下一步是通过选择 Polish Path 1 Settings➔ Update➔ Simulate 验证路径部分的执行顺序是否正确。在本例中,有必要重新调整顺序。
注意:对于像本项目这样较为复杂的项目,建议取消选中 "自动更新 "选项,因为每次更改都要重新计算路径,会减慢设置过程。您可以使用 "更新 "按钮手动更新。
你可以看到独木舟上的路径上有一些小白线。这些是曲面的法线。在这个示例中,所有的导入似乎都是正确的。
请按照以下步骤设置路径方向:
1.选择 "抛光路径 1 设置"。
2.点击选择曲线。
现在你可以看到路径段的执行顺序和方向。如果想改变方向,请右键单击它,然后选择 "切换意义"。
在这种情况下,需要重新铺设路径:
1.在空间站的空白处(即蓝色背景)点击右键。
2.选择重置选择。
3.选择您要开始的线条。确保它指向正确的方向。
4.选择屏幕左上角的自动全选工具。
5.选择完成。
现在您可以双击 Polish Path 1 Settings➔ Update➔ Simulate 来模拟您的台站。
注意:默认情况下,机器人的进场和退场距离均为 100 毫米。这意味着机器人将降落并开始其路径。但您也可以通过双击 Polish Path 1 Settings➔ Type,使用半径为 1 米、约 20 度的 "弧线(法线)"。这样,机器人在进入路径之前就会沿着这条曲线追踪。缩回运动也是如此。
您还可以双击 Polish Path 1 Settings➔ Add,添加200 毫米的正常运动,以帮助避免机器人和独木舟之间的碰撞。
您可以通过选择 Polish Path 1 Settings➔ Program Events➔ Fast move speed (mm/s) 并输入 200 毫米来修改进场和缩回速度。
在此菜单中,您还可以激活 "设置绕行 "选项。默认情况下,路径上每一条白线都是一个点,会作为机器人需要停止的点发送到机器人控制器。在抛光或砂磨应用中,这并不是最好的做法。
激活设置舍入复选框,以激活控制器中的持续运动选项。根据机器人品牌的不同,该选项的名称可以是 "舍入"、"持续运动 "或 "区域数据"。本例中的值为 0.5mm。
提示:您可以在此菜单中管理与路径相关的输出激活工具 Polish Path 1 Settings➔ Program Events(即如果您想在路径接近过程中或路径开始时启动抛光工具的旋转)。
提示:可以通过修改操作速度来修改抛光速度。双击 抛光路径 1 设置➔ 运行速度(毫米/秒)。
在本例中,由于我们使用的是库卡(Kuka)机器人,因此在生成机器人程序时,您将获得一个SRC文件。库卡(Kuka)控制器可以读取该文件。
请按照以下步骤生成机器人程序:
1.右键点击 Polish➔ 选择后处理器。在本例中,您可以使用 KRC4 控制器。
2.选择确定。
3.右击 Polish➔ 生成机器人程序或按F6 键。文本编辑器将显示您需要发送给机器人的 SRC 文件。