您可以在RoboDK中创建新的机制或机械手。
请按照以下步骤创建新的机器人或机制:
1.选择实用程序➔模型机制或机器人。
2.选择您要创建的机制或机器人的类型。
3.选择代表机械原点的坐标系。
4.为每个关节(机械或机器人的运动部件)选择一个对象。
5.按照相应图像中的说明输入机器人参数。
6.选择更新以查看新机制。
提示:确保匹配图像中提供的参数和坐标系。
您还可以通过右键单击树中的机械手项目并选择“修改机械手”来修改现有机制。此选项可用于您自己创建的机械手和机制。
您可以在RoboDK中创建以下类型的机制和机械手:
● 一个旋转轴(转盘或抓手)
● 两个旋转轴(例如:2轴定位器)
● 一个线性轴(例如线性导轨)
● 两个线性轴(例如T型机器人)
● 三个线性轴(例如H机器人)
● 1个直线轴+ 1个旋转轴
● 两指抓爪
● Scara机器人(4轴)
● 六轴机械臂
● 七轴机械臂
提示:建议在新工作站中对其他机制或机器人进行建模(选择“文件”➔新站),然后将机器人另存为机器人文件(右键单击该机器人,然后选择另存为...),或仅将其复制/粘贴到您的项目中。
本示例说明如何创建一个具有单个轴的转盘。
1.选择程序➔添加参考框架。
2.选择参考框架,然后选择F2将其重命名为Turntable Base Ref。
3.加载转盘的3D模型:将3D模型拖放到RoboDK窗口中(例如STL,STEP或IGES文件)。
重要:转盘的每个移动部分在RoboDK中都应该是一个单独的对象。通过右键单击对象并选择“拆分”,可以将对象拆分为子对象。您还可以通过选择多个对象并选择“合并”将它们重新分组。
重要:为了简化转盘的创建,您应该具有一个Z轴(蓝色轴)沿移动/转轴对齐的参考框架。
4.选择实用程序➔模型机制或机器人。
5.选择1个旋转轴。
6.参考框架和对象项应自动填充。如果自动选择不正确,则可以进行相应更新。
7.您可以更新关节极限,例如,如果我们想要+/- 20转,我们可以输入+/- 7200度。您还可以稍后通过双击机器人面板的关节极限标签来更改关节极限。
8.选择更新以生成该机制:将显示新机制。
9.如果需要,您可以选择确定以关闭菜单或向转盘添加其他更改。
10. 您可以删除用于创建机制的原始目标文件。该机制将与您的RDK项目一起保存,并且不需要任何外部依赖关系。
注意: 如果参考系与右上角图像中的基本参考(Fb)不匹配,则可能必须输入相应的平移作为基本位移(Hb)。您还可以添加新的参考系并使用工具➔测量工具在特定位置放置坐标系。
提示: 跟着1轴校准程序相对于机器人准确放置转盘。
本示例说明如何创建机械手,例如ABB IRB120机械手。
视频: https://youtu.be/wZQ0uriwApY。
以下视频显示了如何为3轴笛卡尔机器人(H-bot)建模,例如Gudel龙门系统。