机器人构型

机器人构型​定义了机器人的特定状态。改变构型需要跨越奇异点,但在执行直线运动时,机器人控制器无法穿越奇异点(此时必须改用关节运动)。

换句话说,要在两个目标点之间完成直线运动,机器人必须在整个运动过程中(包括起点和终点)保持相同的构型。

右键点击机器人选择​:Interface - 图片 18更改配置,即可打开机器人构型窗口。也可通过机器人控制面板中:其他构型➔更多选项​​,打开此窗口。

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经典的6轴机器人在达到某一目标位置时,通常可以有8种不同的位姿(假设每个关节轴都可旋转一整圈)。事实上,不同的机器人有不同的轴极限设置。所以,当某一机器人达到某一目标位置时,可能会有1到100种不同的机器人位姿选择。

Interface - 图片 20Interface - 图片 21Interface - 图片 22Interface - 图片 23Interface - 图片 24Interface - 图片 25Interface - 图片 26Interface - 图片 27

机器人构型定义了机器人到达某一位置的特定方式。例如:

  • 肘部朝上或朝下​(Up vs. Down,简称U/D);
  • 正面朝向目标或基座旋转180°反向到达目标​(Front vs. Rear,简称F/R);
  • 关节5通过翻转(改变符号)同时由关节4和6补偿运动​(Flip vs. Non-Flip,简称F/N)。

以上三种状态的组合(2×2×2)最终形成8种可能的构型。